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common lisp(重新发现 Common Lisp)
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我们是怎么到这里的

我有一段时间没有做任何发展,专注于我的写作、摄影和电影制作。更多关于其他一些帖子,也许。


与一位住在伦敦的在线朋友交谈时,我们开始聊起过去的软件开发(他曾是 Solaris 开发人员),我沉思着我过去是如何喜欢用 Common Lisp 进行开发的。他问 Lisp 有什么特别之处,并根据我的评论问我是否可以教他一些 CL。


因此,在我经常自我怀疑和过度思考之后,我将 CCL(Clozure Common Lisp)和 Emacs/Slime 下载到我的 Mac 上并开始修修补补。一开始慢慢地,让一个基本的 OpenGL 视口工作,然后更快。


想法开始涌入。我的脑海里充满了我会发现自己正在开发 CL 课程直到凌晨 4 点。很长一段时间以来,我都没有对编程感到如此充满活力。


考虑到我想要涵盖哪些主题(REPL、内省、CLOS、方法组合、宏等),我决定使用 2D 图形作为工具来说明这些功能。这既利用了我在 CGI 方面的经验,并且(我希望)能够保持课程的视觉和吸引力。


因此,在几周的时间里,我们将举行 Zoom 会议,在那里我将分享我的屏幕、评估代码、在 OpenGL 视口中显示 2D 图形,并在我们进行过程中描述代码的功能。


我突然想到,一旦课程结束,我就不想停下来。

所以在这里我发现自己正在开发一个新的 3D 系统。


设计与编码

我并没有计划太远。 我有一些一般性的概念,但这将是探索性编程的一次冒险。 我已经考虑了很多关于为什么、如何以及我在做什么,稍后我会谈到这些话题。

但就目前而言,一切都与动力和能量有关。 快速开发,就像在 CL 中一样,不要担心没有设计文档,也不会担心站点中没有很好理解的目的地。

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我从基本的场景类开始:变换、形状和分组。 抵制添加大量功能的冲动,我的目标是尽快启动和运行一些 3D 图形。 正如那个家伙在“Halt and Catch Fire”中所说,计算机不是问题:它们是让我们达到目标的东西。

我渴望得到这件事。

采用直截了当的方法——使用 CLOS 和列表——我不关心代码效率、优化或功能完整性。 性能问题会减慢我的速度,而动力至关重要。 了解——发现——你真正在做什么,然后花时间决定什么可能需要更有效率。


当我做这一切的时候,我不能停止思考这可能会把我带到哪里。


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